約 395,530 件
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elanの攻略対象。 明るく思いやりがあって、皆から可愛がられているが、少しワガママな面もある。 男らしさに対するあこがれもあるが、いかんせん寂しがり屋のお子様。 生まれつき器用な上に、小さな頃から機械に囲まれて育ったためメカに強い。 得意:技術力 家族:両親 長所:明るく素直で思いやりがある 短所:我が侭で頑固なところがある 趣味:ガーデニング 特技:メカいじり 好き:オムライス、プリン 嫌い:あんこ (公式サイトから引用) 名前 アマネ 年齢 14歳 身長 155cm 体重 47kg 誕生日 3月30日 血液型 B型 声優 高山みなみ 該当属性 ショタ系、帽子
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信仰+ コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 000 5万 6000 100 10 9 8 9 空気を読む 空気を読むという他のユニットにない能力を持っているので空気に合わせて仕事をしてもらおう。 具体的には信仰+か霊力かドローを選んで上昇させる。異変解決能力も高いので安定して仕事ができる。 さらに竜宮の玉手箱やイクサンナムサンで空気を読む能力は強化されるので組み合わせるとかなり強力な内政要員に。 戦闘に関しては個人では強攻撃以外に見るべきものはない。 しかし、尖った性能の龍神の羽衣により7の倍数ターンのみ凄まじい戦闘能力を得る。通称フィーバー。 絆こそ少ないものの、このフィーバー時は確定で強攻撃が出る関係上、相性のいいユニットが多い。詳しくはAFの方で。 さらにこれまた尖った性能なのだが、まさしく必殺技と呼べる絆テスラトライアングル?を持つ。 内政から戦闘まで卒なくこなせる器用貧乏。と思わせておいて絆やAFを含めた瞬間的な爆発力は一線級だ。 攻撃 スペルカード名 攻撃対象 ダメージ量 ダメージ発生回数 弱 電符「電鼓弾」 単体 戦闘力×0.6 1回 中 魚符「龍魚ドリル」 単体 戦闘力×0.7 1回 強* 電符「電鼓弾」 単体 戦闘力×0.6 1回 強* 魚符「龍魚ドリル」 単体 戦闘力×0.7 1回 強* 珠符「五爪龍の珠」 単体 戦闘力*0.8 1回 強* 雷符「エレキテルの龍宮」 全体 戦闘力*0.4 1回 *4連続攻撃 関連アーティファクト カード名 コスト 効果 ぼくらのヒソウテンソク 30万 初期戦闘力3倍 竜宮の玉手箱 30万 空気を読む能力強化 龍神の羽衣 30万 7の倍数ターンは土曜日 絆 絆名称 組み合わせ 効果 リモート可否 オアシスいくてんこ? 衣玖×天子? 天子の修行効果アップ ○ イクサンナムサン 衣玖×白蓮? 空気を読む能力強化 ○ 衣玖屠自はライトニング 衣玖×屠自古? 除名 ○ テスラトライアングル? 衣玖×屠自古?×雷鼓 充電してサンダーボルト × ※○:問題なく発動可能 △:発動はするが意味はない ×:発動しない 特別な入手法 なし 特別な強化法 異変「エレキテルドリルの発明(N)」をクリア(+10000)
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no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 056u 030000 006000 100 10 9 8 9 空気を読む 変わった特殊能力を持つ上位ユニット 毎ターンごとに信仰+、霊力生産、ドロー+の中からどれか一つを選べる、空気に合わせて好きな仕事をして貰おう コストに対する戦闘力はそうでもないため、主力にするにはやや力不足 と思いきや、時折4連続攻撃をして大ダメージを与える事がある。フィーバータイムなのだろうか? 安定こそしないが爆発力はある 異変解決に関しても平均して高いステータスを誇る 関連サポートは少ないが有用なものが多く、独立宣言に拘らないのであればどんなデッキにでも入る柔軟性を持つカードだ 攻撃 弱 電符「雷鼓弾」 単体 戦闘力×0.45 1回 中 魚符「龍魚ドリル」 単体 戦闘力×0.7 1回 強 電符「雷鼓弾」* 単体 戦闘力×0.45 1回 強 魚符「龍魚ドリル」* 単体 戦闘力×0.7 1回 強 珠符「五爪龍の珠」* 単体 戦闘力×0.8 1回 強 雷符「エレキテルの龍宮」* 全体 戦闘力×0.4 1回 *4回攻撃 関連霊撃 なし 関連サポートカード 203s オアシスいくてんこ 衣玖×天子 237s イクサンナムサン 衣玖×白蓮 517s 竜宮の玉手箱 衣玖 248s 黄昏は神々の開拓地 独立宣言:非想天則オンリー 249s 文花帖はブン屋の意地 独立宣言:文花帖オンリー 250s 忘れ去られた百鬼夜行 独立宣言:脱人気キャラ 356S ♪黒い海に紅く テーマソング:7の倍数ターンは土曜日 関連異変 エレキテルドリルの発明(解決率上昇、衣玖の戦闘力+10000) 特別な入手方法 なし
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590 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/06(月) 16 07 14 ID GK4vjV560 ツシノハ-─- 、 [| |ニ\●/ /\ (・∞・´)∩ 舞いキャラ参戦と聞いて | ● ⊂ / ヽ/ r‐' / `""ヽ_ノ 655 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/08/11(土) 01 59 22 ID sASk/IGo0 [1/3] /. . . . . .,ヾ l゚0ゞ=l ∥ l l ∠/ ____  ̄`\ /. . . . ./// / ̄フ l l l /、,´ _ `丶、 /. . . . / // / / ヾ `\_ 二─__ \ /. . . . . . .ゝ/丶´ /´ , ヾ  ̄─_ 、  ̄─_\、 丶 /.. . . . . . / /´ / l 、 ヽ  ̄─_ \、 \`\. . \ l /. . ./. . . / l l / l l l \ 丶\ \ \. . 丶 /. . . .l. . ./ l l l /l l l l /\丶. . \ \. . `. . . . . ._ /. . . . .// l l\ 丶 / ヽ / l_l /. . . . . . . .l`. . . . . . \丶_─ ̄ /. . . . . l´ l l _ヽ、丶 ,/l-─ l/ /ヘl /. . . . . . . . . .l. . . . . . . . 丶l /. . . . . .l l lヾ心、 l l,乍フ/ /ly/ /. . ..´ヽ、. l`l. . . . . / ̄ リ /. . . . . . .l l l ,ゝ,/ ` ´//l /l、_─´. . . . .,、. .\丶l l. . /´___、 /. . . . . . . .l l \丶_, ´ / /l´ /. . . .. ,、\\_l l┘ ̄ ̄. . . . . . . . . .\ l. . . . . . . . ..l l \ ̄ /´ ∥ /. . . . . .\\ゝ/. . ´. . . . . . . . . . . . . . . . . . \ l. . . . . . . . .\ 丶 l l─´ゝ/ ∥ /. . . . . . . . . . /`´. . . . __┬─────_\ l. . . . . . . . . . .\ 丶 lリヽ_// /. . l /. . . . . . . . ./丶/丶 ̄ l_ l\丶、 \. . . . . . . . . . . .\ l l ─´∥/. . . . l/. . . . . . . ../ ヽ、. .\_ l. . ̄─_、 l. .\l `\. . . . . . . . . . .\,、 リ. . /´∥/. . . . . ゝ. . . l丶/ ,─フ ̄ ̄. l´丶. . . . . `丶、. . . . . \/. . . . l \. . . . . . . . . . .\ ̄─_/. l./.. . ll リ/. . . ./l. . . ./´丶l/. . . . . . ./. . . . . \. . . . . . . .`丶、/´. . . . . . .l `\. . . . . . . . . `丶、_l. . . .l. . . .l /. . . /. . . l,/ _/. . . . . . . . . /. . . . . . . . 丶. . . . . . . . . . \. . . . . . . . l `丶、. . . . . . . . . .─_│. ∥. . ./. . . . / `丶、. . . . . . . . . . l. . . . . . . . . . . .丶. . . . . . . . . . \. . . . . .l _l`丶、____/. . .∥. . . .ヽ__`_ l\/. . . . . .`丶、. . . . . . . . .\. . . . . . . . . . .\/l 丶─丶. . . . . . . ヾ/. . .∥. . . . . . . .. . └二\l、. . . . . . .、. . . .\. . . . . . . . . . 丶. . . . . . . . . . . _l 丶\ \. . . . . ./. . .∥. . . . . . . . . . . . . . . . . \l\. . . . . . l`丶、l. . . . . . . . . l_───´丶´ 丶. \、\. . . .\∥. . . . . . . . .,─ ̄ ̄ ̄二フ丶. . . l. . . . .゙\. . . . . . . .l. . . . . . ..\ l. . . . . ̄──┘ゝ. . _=´ _--─´. . . . . .人. . . λ. . . . . ..\. . . . . .l.. . . . . . . . .丶, / ̄. . . . . 二-` /.. .ゝ´─´ l. . . . . . . . . /´ \. \\. . . . \. . . \. . . . . . /656 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/11(土) 02 13 49 ID G0mj7h060おぉ!初アマネか乙です657 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/11(土) 02 18 24 ID LsmmaYZQ0なんなんだこの勢いは乙658 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/11(土) 02 19 33 ID YOUPPVmo0CP発表以来すごいなw乙です 865 名前:バレットとアマネも[sage] 投稿日:2012/10/09(火) 00 56 56 ID FCaiVyXI0 ∧/Ⅵ_ < // ∠ ハヘ > (゚Д゚; ∩ /´ ̄`ヽ / 二二二二ヽ ⊂ ( ∩ノ ノ从ノハ // 。◎三ミ ヽヽ ヽ∩ つ ミ ⊂⌒从;´Д`リ | |. ||/ 人人ヽ | | ノし' 彡 ヽ_つ__つ | | リ ´∀`リ // ) ( ノし' ヽヽ ハ ∨/^ヽ// Λ ⌒Y` ∧ ) ( .∧ ヽノ [三ノ .、 /_Λ /_Λ ⌒Y` ./_Λ i)、_;|*く; ノ /_,∧ /_.∧ /_∧ ノ ノ|! .".Tヽヽ. (( /____∧ )) (( /____∧ )) (( /____∧ )) ノ__/ ハ、___| ヽ_ヽ. /____.∧ /____.∧ ./____.∧"""~""""""~"""~"""~""""~""""~""""""~"""~"""~""""~""""~""""""~"""~867 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/09(火) 08 18 46 ID Tv2L2iaw0かわいいなw43 名前:名無しさん[age] 投稿日:2012/11/27(火) 18 22 24 ID DEhqNH1.0 [2/2] 超!ドリル祭り!! / 二二二二ヽ // 。◎三ミ ヽヽ | |. ||/ 人人ヽ | | ノし' | | リ ´∀`リ // ) ( ノし' ノし' ノし' ノし' ヽヽ ハ ∨/^ヽ// Λ ⌒Y` ∧ ) ( .∧ ) ( ∧ ) ( ∧ ) ( ・,‘.∴ ヽノ [三ノ .、 /_Λ /_Λ ⌒Y` ./_Λ ⌒Y` ./_Λ ⌒Y` ./_Λ ⌒Y` / つ). i)、_;|*く; ノ /_,∧ /_.∧ /_∧ ./_.∧ /_∧ / /ヽノ ノ ノ|! .".Tヽヽ. (( /____∧ )) (( /____∧ )) (( /____∧ )) (( /____∧ )) (( /____∧ )) し'⌒∪ ノ__/ ハ、___| ヽ_ヽ. /____.∧ /____.∧ ./____.∧ /____.∧ ./____.∧"""~""""""~"""~"""~""""~""""~""""""~"""~"""~""""~""""~""""""~"""~108 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/08(土) 12 59 07 ID QmUnxfzg0 / 二二二二ヽ // 。◎三ミ ヽヽ | |. ||/ 人人ヽ | | タケノコ祭りだ! | | リ ´∀`リ // ヽヽ ハ ∨/^ヽ// Λ ヽノ [三ノ .、 /-Λ i)、_;|*く; ノ /~,∧ ノ ノ|! .".Tヽヽ. (( /~~∧ )) ノ__/ ハ、___| ヽ_ヽ. /____.∧"""~""""""~"""~"""~""""~""""~"""109 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/08(土) 14 59 32 ID CKOhDWog0アマネはザトーポジションだったのか 17 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 18 41 07 ID RvDfKth20新キャラのアストラルヒートでけたよー ,、 _ ,ノ ,ヘ、、 /´ ノ `ヽ、 / / ヽ i′ ,/ ', { { } ', `、 ,! ___ヽ ` 丿__,, , ゝ `ヽ、 /´ く _ <-‐''´  ̄ ̄`,ゝ、、___,,, <´ ̄ ̄` ー-> ` ー''´Z_ノ ヽ、_ヾ ー ´19 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 21 00 53 ID IAMkVtv.0 17アマネの出オチ過ぎて吹いたwww
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対永江衣玖 衣玖の魔理沙対策については永江衣玖 攻略wiki キャラ別対策-魔理沙を参照。 中距離キャラ全般に言えることだが自分の精神力との戦いになる。 落ち着いてガードがすごく大事。 注意したいのはやはりJ2A。 自分が地上で相手が空中ならこちらが射撃すると大抵刺される。 無敵スペカやミアズマでもなかなかに苦しいので黙ってガードがおすすめ。 ちょっとジャンプしてからガードできれば少し展開が楽になるが無理ならやらなくていい。 衣玖さんの速射である6C、J6Cとこちらの6CJ6Cは少々相性が悪い。 相手の行動を読みきった時以外封印を推奨。 注意したい必殺技、スペカ 龍魚の一撃(通称ドリル 発生普通、リーチが長め判定が強めな多段打撃必殺技。なんじゃそりゃ 393 :名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 00 09 59 ID F2vagHjI イクさんのAAA>ドリルのドリル出す直前で前結界すると めり込んでそのまんまフルコンいけるっていうネタ ただしこのように密着だと判定がない。 よく固めに使われる。ドリル→ドリルなどもされるので注意しておくべき。これはDAで潰せた・・・はず。 だが見切り発車するとジャンプからJ2Aで大変なことになる。 C版はめりこみが激しいので相手のジャンプをDCで狩れる場合もある。これは慣れるしかない。 モーションが割と分かりやすいので、慣れれば簡単にスペカの餌食にできる。ワンボタンまんせー 魚符『龍魚ドリル』 強化龍魚の一撃。通称超ドリル。 隙が少なく反撃を受けないのでコンボに固めにぶっぱに大活躍。 グレイズがついているのを覚えておいて損はないと思う。 固め中にドリルからおもむろに撃たれたりしてよく喰らう。 ガード削りが1500くらいあるので、ガードするくらいならミアズマやらガー反で強引に相打ちした方が特。 迂闊なぶっぱにはエスケープやブレイジry 雷符『エレキテルの竜宮』 発生の瞬間まで完全無敵が付いた技。 威力が高めの代わりに発生が遅いので対処しやすい。 遠Aまでならスカされてもグレイズが間に合う・・が、逆に言えば3Aなどをスカされるとアウト。 立ち回り考察
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杉田新一 卒論コピペ 少年院 通り魔 薬物 傷害 幻覚剤 割れ厨 ナイフ所持 杉田新一 罪状 殺害予告 快楽殺人 執行猶予 禁錮 万引き 留置場 資金洗浄 杉田新一 犯罪予告 誘拐 マネーロンダリング 偽計業務妨害 真犯人 起訴 ウィルス 水素爆弾 杉田新一 指名手配 核兵器保有 人身売買 偽札 放火魔 悪徳商法 犯罪歴 著作権侵害 杉田新一 クレジットカード不正利用 テロ予告 野球部 公文書偽造罪 阿片 飲酒運転 連続殺人 犯罪者 杉田新一 凶悪犯 個人情報売買 サリン 架空請求 暴行罪 恐喝 違法 臓器売買 杉田新一 DDOS攻撃 置石 捏造 強要罪 麻薬 前科持ち 書類送検 未成年喫煙 杉田新一 信号無視 不法侵入 変質者 ストーカー 不審者 大麻 実行犯 Twitter 杉田新一 懲役 遺棄罪 セクハラ 通貨偽造罪 逮捕歴 詐欺 詐欺師 シンナー 杉田新一 有印私文書偽造罪 押し売り 脅迫罪 窃盗 不正 強盗罪 パワハラ MDMA ニュース 自己中 http //www25.atwiki.jp/to-kai/pages/12.html杉田新一とは
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加入条件:14章・ステージクリア後加入 初期装備:雷光弾、治療薬 固定共鳴:萃香、青娥、天子 固定三位一体:萃香+天子 無効スキル:なし 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 竜宮の使い 14 26 4 13 13 5 7 10 10 5 魔B 飛行、精神結界 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 美しき緋の衣 cc +3 +1 +4 +3 +2 +0 +3 +4 +2 +札E +気絶 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 32 12 47 51 14 18 37 33 100回 2.44ピン 0回 6回 1.05a 成長例1(ver1.05a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 29 5 16 16 7 10 14 11 30 37 9 26 25 10 12 20 21 40 43 13 32 31 13 15 25 26 上昇値(+) 25 14 8 15 15 6 8 12 12 成長率(%) - 56 32 60 60 24 32 48 48 雑感 \キャーイクサーン/ 撤退時の台詞を見るに田舎っ子らしい。 何よりも驚かされるのが早さの初期値。終盤加入でこのレベルでこの速さは非常に厳しい。 成長はバランスよく伸び魔力技守備魔防は全体的に高くなるのだが速さは全く上がらずいくら高レベルになっても大半の敵から追撃を受けてしまう。 守備魔防の伸びも追撃と平均的なHPであまり生かせず耐久力はあまり高くない。 それでも精神結界持ちなので魔法に対しては使える…かと思いきゃ飛行のスキルのおかげで一部の魔法に対しては弱い。 幸運もどこぞの天人のせいかあまり伸びず 必殺をくらいやすいのも痛い。 おまけに加入後飛行が生かせる場面がほとんどない、CC前は移動力5で使いにくい、天子と違い武器レベルも普通と散々である。\ギャーイクサーン/ だがその欠点である速さをカバーできれば全体的にバランスの取れたキャラとなる。せめて追撃をくらわない程度に出来れば守備魔防、精神結界により信頼度は大幅に増すはず。 また追撃は出来なくとも技の伸びが高く気絶が起きやすく反撃で相手を無力化することが出来る。 cc後は移動力も解消される上札が使えるようになり速ささえ補えれば一気に扱いやすくなるキャラである。\キャーイクサンステキー/ 問題は天子同様加入の遅さ。主力も即戦力も揃うタイミングで加入するため育成の機会に恵まれない。 一応即戦力となる上級加入組は全員物理型なので魔術使いが誰もいない・全く育ってないなら衣玖を育てる手もあるのだがそんな状況はまずない。 天子共々もう少し速く加入してくれれば使いやすかったのだが… 因みに戦闘アニメをオフにした場合、攻撃時に電撃がほとばしるような特殊なエフェクトが発生する。 こういった固有エフェクトが用意されたキャラは珍しいので、何となくお得感がある、かもしれない。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生有ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 56 14 45 42 39 32 34 43 速さ以外はそれなりに伸びてくれる。衣玖さんもまた初期値のバランスの悪さゆえに転生候補に入るキャラだろう。 三位の内訳が鬼と天人なので守備補正が大きいのが嬉しい。 物理相手でも問題なく戦えるので衣玖さんが先頭でもエースとして活躍できる。 攻撃力という点では魔力に補正が受けられないためやや劣るが、月光術弾でいい。 ただし飛行ユニットゆえに被弾の機会は多く無効異常も無いためその点だけは注意。 共鳴相手考察 前述の通り衣玖を使用するなら何よりも速さを補った共鳴をしたいところだが共鳴相手は2人。しかもどちらも遅めと悲惨。 天子との共鳴はどちらも速さ低め、武器の違いで魔力が全くあがらないと正直相性は良くない。一応衣玖側なら幸運と守備は底上げできるがやはり速さがきつい。 青娥との共鳴は天子よりは噛み合うのだがやはり速さがネック。一応加護で気休め程度には上がるが… 固定を無理に組むより単独で出して速さがあがるキャラと組ませる方が使いやすいと思われる。 支援会話 天子 (支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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メイちゃん 「チッ」 元々の名前は「べっ別に・・・その」 呼び辛いため、「ツンデレさん」と呼ぶこともあった 最近では肥田メイと呼ばれるようになる メイちゃんの由来は、語ると長くなるが、QMAのアロエというキャラが元凶である ランダムを使うこともあるが、メインキャラは、衣玖、魔理沙、パチュリー 異様なまでに丁寧で、暴れがほとんど無い 第一回ムロイ杯にて優勝、ドMだったことが勝因である ロシア勢だったが、ロシアを裏切ったこともあった 百合本だと思って買ったらショタ本だったという伝説を作ったこともある その花のベストカップリングは、優菜×七海らしい リアルでは、意外に毒舌で豚氏を罵った事もあった 誤爆することも多く、IRCの某chにショタアニメを投下したり百合本ランキングをうらいたに投下するなどのフリーダムっぷりを発揮することがある 抱き枕勢 アーケードゲームでは、メイ(GGXX)、タオカカ(BB)などを使用 テトリスも好きらしい 3648 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 19 47 22 全盛期のメイちゃん伝説 雷鼓弾5コストは当たり前、龍魚ドリル8コストも 開幕トイレ放置を頻発 メイちゃんにとっての超ドリルは羽衣の撃ちそこない ブレイジングスターカウンターヒットも日常茶飯 1本先取、相手残りドットの状況から逆転負け ワンバウンド後余裕で羽衣 一回の疎雨で静電誘導弾が三本に見える 魔法陣後超ドリルが特技 クラで入っただけで相手ホストに切断された、トイレ放置したホストも J2ACHでも納得いかなければ超ドリル撃たないで屈伸してた あまりにトイレに行きすぎるから小便でもうんこ扱い そのうんこもOB ホストを一睨みしただけで衣玖がブレイジングCHで飛んでいく トイレの無い電車内でも2うんこ 紙を使わずに手で拭いたことも 自分のホールインうんこを自分でキャッチしてレーザービームで押し返す 霧雨ブレイジング被CHなんてザラ、うんこすることも ゲーセンでトイレに行ってから自宅に帰る方が早かった トイレでブレイジング喰らった 鉄を交換しようとしたさごうと、それを受け入れようとした讃岐、ひょっぽら、自重の資源ともどもMonopolyした ホストの韓国人のヤジに流暢な韓国語で反論しながらブレイジング被CH グッとガッツポーズしただけで5回くらい漏れた 袖で荒らしに粘着されたことは有名 湾岸戦争が始まったきっかけはメイちゃんの場外うんこ 男子トイレの深い位置から女子トイレのうんこも流してた 実りやすいマスタースパークを楽々CHで喰らってた 自分のブレイジングを喰らって自殺するというファンサービス ネコネコさん ver1.06ごろに現れたプレイヤー 「龍魚の一撃」と連ガ固めを好んで使用する 「衣玖の正座、マジで良いわ…」とぼやく姿が確認されており、正座フェチの可能性が高い パソリロではテスタ使いのようだ ポート番号が特殊なので、ホストの場合プレイヤーの識別をすることができる サメ肌 募集文に重力注意と記載があったら恐らくは彼・・・だったが、 4月に入るとほぼ同時期に重力勢からの離脱に成功する 衣玖使いには珍しく電気ドリルの使い手でもあり、 抜けるタイミングを失うとあっという間に割られる サブは文のようだ モンハンP2ndGのやりこみプレイヤーでもある はかゆめ 重力勢の一人で、彼がホストで対戦を行うと重力が発生する どうやら回線のせいではなく、PCスペック不足によるラグらしい なので彼とやるときは自分側がホストになることをお勧めする 飛翔からのJ2A、J6Aを主軸に龍の眼からの攻めと、比較的オーソドックスなプレイスタイル 全面的に攻めを意識してから非常に伸びてきた オバさん勢としてチーム大会では幽々子、紫と共に出場している 前回の緋闘劇で悲願の一回戦突破を成し遂げる 次なる目標はベスト16らしい 現在、東方幻想麻雀勢につき緋想天を放置ぎみ
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 中段技がJAのみ スパイラルLV3でドリルの削りダメージが大幅に跳ね上がる ハリケンはLV2まで上段、LV3は下段になる ゲキレンは空中判定でガード不能(バリガも不可)の打撃投げ D系統の通常技・必殺技は全て飛び道具+弾属性 【立ち回り】 【総合】 スパイラルLV3でのドリルのガード時はバリガを忘れない。 アマネの通常技(D以外)は打撃判定なので中~遠距離でも雪風が確定する場面が多い。 【開幕】 【遠距離】 ステップの空中判定時がゲキレンに捕まるので迂闊なステップは危険。 鬼蹴も2Cが避けられないので慎重に近づかなければいけない。 ゲージがあれば雪風で相手の牽制を捕まえて一気に近づく事もできる。 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 置きハリケンには2D当身連打でしのぐ。 相手の状況次第では2D1回から雪風がヒットする。 当身失敗すると追加のコマで大幅削り+ドリルLV3になるのでミスらないこと。 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン Part38 366 366 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/09(土) 21 40 31 ID mi4zJjVo0 時間が怪しすぎるわなぁ それはそうとアマネ戦どんな感じでやってる? 当身があるからドリル重ねをガードさせられないのが凄く楽だけど 立ち回りは結構めんどくさい部類の相手だと思う 367 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/09(土) 21 56 35 ID wYFfopes0 自分はダルシムのしゃが大パンみたいなのとジンの吹雪みたいな技のどっちか読んで距離詰めてワンチャンな感じ あの長い下段読みキシュウでよけれんかなぁ 368 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/09(土) 22 22 31 ID bZnVNZ9k0 [2/2] アマネ戦の対戦動画見てると雪風が良く機能すると思った 高ささえ合ってれば距離は関係ないからなぁ 369 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/10(日) 11 05 37 ID YQaQ6GT20 長い触手もアマネに食らい判定があるから案外遠めでJCや6Aも機能するよな 370 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/10(日) 11 48 03 ID qzZCurrY0 飛び等具ヒュンヒュン飛ばされるより遥かにマシ。丁寧に距離詰めれば怖くない。 373 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/10(日) 17 14 31 ID YO4JOtNc0 逃げられたら火蛍に頼りまくってる、上には強い子だから 396 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/14(木) 19 24 55 ID G9DFalYU0 アマネのタケノコぽいのの後の6Dってユキカゼ間に合う? 地元にアマネいなくて試せない 397 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/02/15(金) 01 40 29 ID YphfsVRs0 2D連打ができるんだからできる場面は多いんじゃないかな? 6D一回だしたら最速で止めても余裕で確定しそうだね 399 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 08 10 47 ID c09H0fdAO 396 アマネ使いだけど、普通によけられるよ ちなみにジンの雪風だと確定する 413 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/16(土) 13 05 37 ID 6OPKiq820 399 通りすがりのアマネ使いさんありがとう。 タケノコ設置を2Dで取って6D見えてたら雪風とかおもろいかなーって思ったら無理かー そういえば今回2A2Bのつなぎが早いからバリガ仕込2A2Bで結構詐欺れそうなものありそう バレットのカッティングシアは出来たけどジンのD昇竜とかも理論上は詐欺れるんだっけ? 414 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/16(土) 13 39 04 ID XjKuYcrg0 たけのこに2Dの2回目を雪風に変えれば6Dの出掛かりに・・・無理か。 でも6Dのドリルゲージ溜めは咎められるから、逃げ択も兼ねて雪風当たればイイナー って感じでやってもいいと思う 415 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/16(土) 13 48 39 ID baBIFjpA0 いや普通にハリケン 6Dの所2D 雪風で確るから まぁ相手が全部最速でやってくれた時に限るが 6Dにディレイかけられたとしても、 こっちの2D硬直が解けた時にまだ6Dが空中にあるっていうタイミングなら同じく雪風当たる 416 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/02/16(土) 23 08 26 ID 1WfSFqZ20 アマネ戦って迂闊にJCブンブンするよりJDチラつかせた方がおとなしくなって便利だと思った。 俺が戦ったアマネの人限定な上に大抵珠回収するだけで終わるけどアマネ戦で鬼蹴一回分貯まるのはおいしい。 417 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/17(日) 00 07 52 ID 5MO2mKrY0 アマネといえばコレダーみたいな対空投げの存在を今更知った あれの間合いって調整難しそうだけど自分画面端のときは真下に必ず出るっぽいから画面端にいるときに固められたらチキガしない方がいいんだろうか 419 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/17(日) 09 02 03 ID wZj7Sc360 アマネ戦はとにかく地上にいること、距離を離さないこと。 相手の5B、3Cに警戒しつつ鬼蹴閻魔狙い。 相手のダメージソースが対空、削り、暴れ潰ししかなく、 基本的に待つしかない。 上から攻めたい場合はアギトのリターン狙いで。 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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永江衣玖 各キャラとの対戦に於いて